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  2014年04月09日       
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大家都知道,互聯網行業(yè)有一個最大的特征:經常顛覆很多產業(yè)。我們時刻想顛覆別人,也在被別人顛覆。顛覆和創(chuàng)新是所有人都在喊的,但怎么做這個創(chuàng)新?

  

克萊頓•克里斯坦森(Clayton M. Christensen)教授所著的《創(chuàng)新者的答案》和《創(chuàng)新者的窘境》,對此做了很好的詮釋。書中指出顛覆式創(chuàng)新有三種形式。

  

第一種是很難發(fā)生的,就是發(fā)明。發(fā)明一種全新的技術,這在今天越來越難了。大家不要動輒把創(chuàng)新跟發(fā)明劃等號,不可能每個人都是愛迪生,但不是愛迪生一樣可以創(chuàng)新。事實上,互聯網對很多產業(yè)的顛覆,根本不像是發(fā)明了可口可樂那樣的秘方,或者創(chuàng)造了一臺電燈,而主要是由另外兩種創(chuàng)新帶來的:體驗創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新。簡言之,體驗創(chuàng)新就是把復雜難用的東西做簡單;商業(yè)模式創(chuàng)新就是把貴的東西做成便宜的,把收費的做成免費的。

  

體驗創(chuàng)新

先來看體驗創(chuàng)新,我覺得這是互聯網上最多見的。

  

符合人性弱點

成為一個行業(yè)專家后,我們再看這個行業(yè)就和普通消費者不一樣了。我們開始認為要教育消費者,要培育市場,這是違背互聯網規(guī)則的。很多時候,一個消費者去國美、蘇寧買一臺電視,比完分辨率比功能,以為自己很理性。但還是可能很感性地因為遇到的營銷員很漂亮,就買了一臺電視機回家。消費者是非常不理性的,他們選擇和拒絕一個產品,往往是由于一個很小的觸動點。所有成功的產品都是利用了人性的弱點。這樣,就有了體驗。

  

所有的體驗創(chuàng)新都是從用戶的角度出發(fā),從人性的角度出發(fā),從懶惰的人身上下手。

  

柯達被顛覆是因為數碼相機。數碼相機剛出來時,只有30萬像素,拍的照片基本上不能沖洗,到了100萬像素也還有很多問題。數碼相機把柯達徹底顛覆用了大概十年的時間。

  

未來,手機也能把數碼相機顛覆,為什么?很多人拿著手機拍照,說白了就是方便。從理性的角度來說,人們當然知道數碼相機比手機拍照好,但是消費者是不理性的。他們出門時,會下意識往兜里揣手機而不會背著單反。

  

作為一個消費者,在習慣用一種東西的時候,也可以反觀為什么我會接受它。我最近跟一個消費者聊,如果有一個免費打電話的產品能否取代微信。他說他反而不會用。“我給我女兒打越洋電話都要約時間,雙方都要有空。我給她發(fā)語音,隨時可以發(fā),她隨時給我回,我不需要即時的”。我們常常會忽略這些細節(jié)的東西,但是從消費者的角度來看,這些體驗實際上吻合了人性的弱點。這種改善如果能夠放大,它就能帶來巨大的顛覆。

  

簡單是一種重要創(chuàng)新

互聯網還有一個特征,即只有把東西變簡單了,才能變成普通消費者的選擇。

  

如果今天買一部汽車還需要學發(fā)動機原理、機械原理,汽車工業(yè)不可能發(fā)展起來。今天,互聯網越來越普及,與十年前的互聯網比,就是越來越簡單。

  

博客流行的時候,很多人寫,但都沒有堅持下來。因為它不符合人性,除了金庸沒有誰能堅持每天寫兩千字。當年的推特(Twitter),突然把博客變得很簡單。第一,會用短信就會寫微博,第二,不用考慮文采好不好,最多寫140個字,都寫得差不多。用戶都能寫了,對于閱讀者來說也輕松了。后來,微博越來越普及,甚至改變了世界的傳播機制。

  

蘋果為什么成功?做一個最簡單的測試。用戶回家給他70歲的父親,或者5歲的孩子一個iPad、一個安卓Pad,一個Win8的Pad。五分鐘后,他能學會哪個,甚至不學就會用哪個?答案不言而喻,肯定是iPad。簡單是蘋果最核心的要素,它漂亮的外形只是錦上添花。比如在iPhone上安裝一個東西,只要點擊一個圖標,一個進度條走完就可以了,Windows還要一路點Next。用戶最終選擇一款產品,不是因為它做得漂亮,而是因為做得特別簡單好用,這就是核心。

  

很多人以為360只靠免費,其實我們在體驗上也做過很多工作,只是你用起來,可能沒感覺。例如,我們把軟件做得很娛樂化。用戶開機顯示耗時一分鐘,那么你在中國是最落后的一群人。你會很郁悶的,會想辦法加速。剛開始,傳統(tǒng)的殺毒軟件公司很瞧不起我們,怎么能把很嚴肅很高科技的東西,做得這么娛樂化。實際上,消費者的體驗卻很好。

  

這些創(chuàng)新是很偉大的東西嗎?是很偉大,卻又很小,因此常常被從業(yè)人員所忽略。但它能拉動十億的用戶,就不是一個小東西。往往大公司會注重布局,注重宏觀戰(zhàn)略,卻忽視消費者的體驗,很多成敗正是由體驗的顛覆帶來的。

  

當年諾基亞遇到挑戰(zhàn)時,請了一個新的CEO,制定了宏觀的戰(zhàn)略。他們開始布局,開始收購公司,開始要做互聯網轉型,但是他們沒有人去考慮用戶的需要。當時內部的開發(fā)者申請一個專利,需要六個月。這個問題不改變,卻談互聯網戰(zhàn)略,就是緣木求魚。

  

早期的創(chuàng)新都是不完美的

很多人對于顛覆式創(chuàng)新還有一個誤解,以為它是一夜之間完成的。其實不是。所有的顛覆式創(chuàng)新在最初都有一個典型的特征,即不被主流市場的領先者所看好,我把這個叫“絲的逆襲”。

  

顛覆式創(chuàng)新在剛出生時都是滿身缺點,不一定是完美的,更不一定是先進的,但是它一定在某一個點上,做到了極致。

  

PC當年如何顛覆了IBM大型主機?今天的個人電腦很強大,剛出來時卻非常弱,像個玩具一樣,沒有先進的技術也沒有強大的計算能力,唯一的優(yōu)點就是方便(當時上電腦還要去換上白大褂去機房)。不要小看“方便”這個微小的體驗。很多人總想做一個比IBM主機更強大的設備來超越它,但如果按照它的游戲規(guī)則玩,是永遠超不過它的。

  

創(chuàng)新以噪聲方式出現

顛覆的力量確實很大,它是以排山倒海之勢出現的嗎?所有的顛覆創(chuàng)新都不是敲鑼打鼓式地高調出現的,而是以噪聲的方式出現,但它是代表未來趨勢的一個訊號。所以,一定不能以一個藐視的態(tài)度來看待。

  

我們來看今天的互聯網對傳統(tǒng)電視臺的顛覆。最早做網上視頻起家的YouTube,播放的都是家庭錄像。當時大家覺得這是小東西,怎么可能顛覆電視臺呢?但它改變了年輕一代看視頻的習慣。慢慢地,很多電影電視劇都被搬上去了。它最有價值的地方,是可以按照用戶的興趣愛好,在用戶認為合適的地點和時間看他們想看的東西。電視的特點是有頻道和節(jié)目表。管理部門規(guī)定了哪些時段不能播放哪些內容,這對傳統(tǒng)電視臺有效,對網上視頻卻完全無效。這些特點都能打動人心,就會積累用戶。當用戶越來越多,它就可以越來越改善,但是最打動用戶的核心點是不動搖的。

  

幾年前我警告過運營商,彩信和短信業(yè)務要么主動把它免費掉,要么把體驗做得更好,否則就會被顛覆。現在,微信不只沖擊了短信和彩信,對運營商的話音業(yè)務也形成了巨大沖擊。微信這個技術是運營商做不到的嗎?肯定不是。

  

扎克伯格做臉書(Facebook),是要連接什么人民嗎?其實就是為了方便哈佛的男生找女朋友。這樣的微創(chuàng)新滿足了年輕人的需求,但是大公司卻看不到。大公司總是在談論未來的趨勢,消費的趨勢。我個人很少看這種趨勢。什么是趨勢?趨勢是我們跟消費者打交道的過程中,突然感覺有一個東西很受歡迎,就會變成趨勢。

  

商業(yè)模式創(chuàng)新

下面我們來談一下商業(yè)模式的創(chuàng)新,我把它總結為“免費”。

  

免費帶來顛覆

如果你能夠有一種免費的商業(yè)模式,它就是世界上最好的營銷模式,因為不需要花很多廣告去做推廣,本身就能形成口碑。

  

互聯網有這樣一個原則,如果每個人都需要,這個服務就應該是免費的。安全是互聯網里每個人都需要的服務,它是一個基礎服務,因為上網要保證安全,才能使用戶放心地使用網銀、網上支付買東西。所以,安全在未來越來越重要。我們在2006年就有一個理念,既然是一個基礎服務就應當免費。

  

當360的免費服務有上億元的收入時,我們要放棄這些,當時的股東很反對。他們說,你再堅持一下,我們做到兩億就可以上市了,我們投資也不容易。我跟他們講一個道理,與其等著被別人革命,不如自己先起來革命。當時為了說服董事會,我拿正在上映的《建國大業(yè)》的一個片段來教育他們。我軍要撤出延安時,很多人不理解,毛澤東就說:“地在人失,人地皆失,地失人在,人地皆在。”我理解“地”就是收入,“人”就是用戶。互聯網可以歸結為一點:用戶為王。所有的商業(yè)模式都是建立在用戶的基礎上,沒有用戶再好的業(yè)務都會崩塌,有時為了用戶損失一些業(yè)務和收入,只要用戶還在,收入還會回來。免費正是能起到聚攏用戶、讓用戶離不開你的作用。企業(yè)的價值不是由市值決定,而是由用戶價值決定。

  

我們做免費安全服務時,所有的殺毒廠商真心不理解,因為他們賣軟件二十年,確實很掙錢。但他們的用戶群很少,當時在中國不超過500萬,算上盜版也不超過1500萬。絕大多數人沒有電腦安全防護的概念,整個產值一年加起來不超過十億人民幣。他們不相信我們能把免費殺毒做下去。

  

事實證明,四年以后,大多數互聯網用戶都選用360,同業(yè)也都選擇和我們一樣的商業(yè)模式。通過免費我們得到更多的用戶,并推薦他們用360的瀏覽器,用360的搜索,再通過互聯網給網民進行推廣就能掙到錢。2012年,360的收入超過10個億。從幾千萬的用戶到四億人都在用我們的安全軟件,無論從經濟意義、社會意義來說,我們創(chuàng)造的用戶價值以及商業(yè)價值都遠遠超過原來的殺毒產業(yè)。360的免費模式也讓整個殺毒產業(yè)不得不免費起來,帶來了全面的顛覆。

  

免費是競爭的利器

互聯網是一把雙刃劍,你不好,可能會被互聯網干掉,做好了,就能用互聯網干掉對手。

  

當年我們的對手,是殺毒行業(yè)里的幾個巨頭:金山、瑞星、卡巴斯基。他們對國內市場的壟斷,至少有15年的歷史。我們用一年的時間就超越了他們的用戶數。殺毒廠商當時都很猶豫,免費吧,幾億的收入就沒有了。于是他們一點點妥協(xié),開始降價。他們的收入也慢慢減少,等到三年以后終于下決心免費時,360已經把市場全部占領了。

  

最初,淘寶免費也是為了跟eBay競爭,因為eBay要收賣家的費用和交易費。沒想到,免費最后竟然產生了三個神奇的效果。

  

第一,因為免費,淘寶迅速爭取到很多用戶和賣家,這是它戰(zhàn)勝eBay很重要的原因。

  

第二,當中國所有的賣家聚到淘寶上,淘寶本質上變成了店商搜索平臺,比如搜索口紅時找到一萬個商家,誰要排在前面就要給淘寶付費。這樣,通過免費的模式就創(chuàng)造了一種新的收入模式。如果不免費,淘寶就會像eBay一樣,一直走不出來。

  

第三,因為eBay收交易費,所以特別擔心買家和賣家共謀,嚴格規(guī)定貼帖子賣東西不能留自己的手機和信箱地址。按照中國人的習慣,網上買東西怎么能不跟賣家交流一下呢?馬云收不到交易費,所以買家賣家聯系越多越好。因此,他們就做了一個淘寶旺旺的工具,就又有了一個收獲——即時通訊。

  

當時,馬云也有收入的壓力。他在賣家數量有限、還不能做競價排名時,就想到不能直接收取交易費,但可以提供一個支付手段,支付寶就誕生了。如果沒有淘寶,單純在中國做一個支付寶很難成功。為了解決信用問題,支付寶又創(chuàng)造性地支持買家拿到貨再通知付款,這反過來又促進了淘寶的交易。

  

正是在免費基礎上的創(chuàng)新,讓淘寶打敗了“外來的和尚”eBay。這些創(chuàng)新都是被逼出來的,今天很多的大企業(yè)沒有創(chuàng)新,首先是基因的問題,第二是大家的日子過得相當好。

  

我猜測馬云做淘寶免費服務時也沒想到他今天的偉大事業(yè)。我當時就覺得不免費就不能打敗其他殺毒廠家,只能先打敗他們再說,當時也想不到通過瀏覽器來盈利,都是摸著石頭過河,一步步走來。

  

免費帶動模式革新

騰訊在香港上市時股價只有三塊錢,現在幾乎漲了一百倍。為什么騰訊當時不被資本市場所理解?因為它是以提供免費聊天服務為基礎,它的聊天服務掙不到錢。但是,騰訊在免費的基礎上積累了很多用戶之后,通過各種增值服務賺錢,以實力證明了公司的價值。

  

我往往比較認同這種公司的價值,即它最核心的業(yè)務雖然不賺錢,但是用戶離不開它的服務。無論時代如何變遷,通訊、人際交流是基礎需求,安全也是基礎需求。只要用戶離不開我,我就有一個用戶平臺,就能成為一個平臺性的公司,什么東西時髦、什么東西賺錢我都可以把它引進來。

  

很多公司剛開始特別賺錢,反而不容易做成偉大的公司。全世界偉大的互聯網公司往往先做的是免費應用和用戶價值。無論是推特、臉書、谷歌還是安卓等,都是通過免費找到了用戶的切入點。這會奠定一個平臺級入口型的公司,一旦奠定了平臺級的公司,在此基礎上的增值服務就可以很多樣化。

  

有人質疑微博。其實微博跟推特一樣,雖然沒有明確的商業(yè)模式,但只要堅持創(chuàng)造用戶價值,讓用戶離不開你,就一定會有價值,它只是在等待一個時機。曾經搜索因為沒有掙錢的模式而不被看好,谷歌自己都不清楚怎么賺錢。初期,門戶認為它應該放廣告,它也沒有那么做。這么偉大的公司,最初的發(fā)展邏輯也是通過免費先集聚用戶的力量。

  

免費既是商業(yè)模式又是一種顛覆手段、營銷手段,也是互聯網的一個精神。我特別喜歡免費。如果我手里有一千萬,做廣告連個響兒都沒有,還不如用這一千萬做個免費的小玩意兒給用戶使用,就建立品牌認知、忠誠、信任而言,這比廣告有效得多。

  

對于顛覆式創(chuàng)新,除了體驗和免費,我還有一點想要跟大家分享——要跟別人逆著來。巴菲特也有一個類似的名言,“別人瘋狂時我恐懼,別人絕望時我貪婪”。

  

我建議,當你要進入互聯網領域時,就要尋找一些跟主流不一樣的東西。它做得復雜你就做得簡單,它做得貴你就做得便宜。

  

特別是當我們面對強手時,一定不要按照他的節(jié)拍跳舞,你要想辦法通過體驗和商業(yè)模式去創(chuàng)造一種新的游戲規(guī)則。

  

創(chuàng)新沒有大家想象的那么復雜。所有的顛覆式創(chuàng)新都是從一個看似很小的點開始,不會是立即發(fā)生的,大概要持續(xù)五到十年,所以很容易被忽視,甚至連顛覆者本人也未必意識到自己是否做的是顛覆式創(chuàng)新。但顛覆式創(chuàng)新是互聯網領域發(fā)揮最淋漓盡致的一個特性。

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一個小鎮(zhèn)中,一位商人開了一個加油站,生意特別好,第二個來了,開了一個餐廳,第三個開了一個超市,這片很快就繁華了。另一個小鎮(zhèn),一位商人開了一個加油站生意特別好,第二個來了,開了第二個加油站,第三個、第四個惡性競爭大家都沒得玩。

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