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  2013年10月03日    21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道      
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想在人人網(wǎng)上玩中文版的植物大戰(zhàn)僵尸么?請耐心等待。

“我們習(xí)慣慢了,改變是很難的。”詹姆斯·格偉茨曼(James Gwertzman)對《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道》記者說。

他六年前加入公司,目前是寶開(Popcap)游戲公司副總裁,負(fù)責(zé)公司亞太地區(qū)的業(yè)務(wù)。

植物大戰(zhàn)僵尸是寶開公司推出的一款游戲。游戲中,可怕的僵尸即將入侵,玩家通過栽種植物把僵尸堵截在入侵途中。玩家可以栽種不同品種的植物,還可切換植物的不同功能,目標(biāo)一致 保護(hù)草坪。

植物大戰(zhàn)僵尸游戲在2009年5月5日起售,9天之內(nèi),通過iPhone下載量超過30萬次,寶開公司獲利超過100萬美元,創(chuàng)造了蘋果應(yīng)用商店的銷售記錄。

更多的中國用戶因為植物大戰(zhàn)僵尸游戲知道了寶開游戲公司,該公司2000年在美國西雅圖成立,經(jīng)過十年發(fā)展,他們在網(wǎng)頁、PC機(jī)、麥金塔系統(tǒng)、iOS、Xbox、Playstation等平臺陸續(xù)推出30多款游戲。

目前,寶開游戲擁有近250名游戲開發(fā)人員,分布在三藩市、芝加哥、溫哥華、都柏林等游戲研發(fā)基地。

慢慢扣開中國門

“我們已經(jīng)習(xí)慣了一種慢的模式:集中力量,花幾年時間,開發(fā)一款高質(zhì)量游戲,推向市場,任務(wù)完成。”

詹姆斯透露,植物大戰(zhàn)僵尸游戲在中國的下載量已經(jīng)超過4000萬,很快,中國用戶就可以在iPhone上下載中文版的植物大戰(zhàn)僵尸了。

這一切與寶開游戲的中國戰(zhàn)略密不可分,上海寶開軟件有限公司是寶開亞洲游戲業(yè)務(wù)的總部,目前擁有85名員工,分為中國組和亞洲組,中國組承擔(dān)本土化業(yè)務(wù),包括市場營銷、社區(qū)維護(hù)、客戶反饋以及本地化功能的開發(fā),亞洲組擁有一個工作室,開發(fā)新的游戲。

4年前,詹姆斯只身一人來到中國,他發(fā)覺,中國移動游戲市場很難做。當(dāng)然,非智能手機(jī)是市場的主流,在移動設(shè)備上做游戲似乎是不可能的。

“iPhone改變了一切。”詹姆斯說,蘋果應(yīng)用商店使游戲與玩家有了第一次親密接觸,“未曾有過的接近”,玩家直接購買,并可以即時反饋。

世界是鏈接的,而中國擁有巨大的市場,詹姆斯開始招兵買馬。此時,在大洋彼岸,寶開游戲在全球最大的社交網(wǎng)站Facebook上的嘗試,一舉成功。

寶石迷陣是植物大戰(zhàn)僵尸之外,寶開的另一款游戲,受到玩家多年的熱捧。寶石迷陣于2008年12月登陸Facebook,命名為“寶石迷陣:閃電風(fēng)暴”。游戲是免費的,用戶可以通過添加“購買神奇力量”的付費選項,獲得功能,公司則由此獲利。

2010年4月,寶石迷陣:閃電風(fēng)暴開始實行付費下載,現(xiàn)在,該游戲是Facebook游戲應(yīng)用排行榜的前20名,擁有1200萬活躍用戶。

顯然,寶開希望,這樣的成功在中國能夠復(fù)制。2010年8月,已在中國準(zhǔn)備了四年的寶開終于出手,宣布與中國社交網(wǎng)絡(luò)人人網(wǎng)的合作,并將在年底推出社交游戲,收費方式與寶石迷陣在Facebook上的方法一致。

可是,截至2011年4月28日,寶開在人人網(wǎng)上并沒發(fā)布任何新游戲。

面對記者的問題,詹姆斯笑著摸摸自己的絡(luò)腮胡子,說:“告訴你個秘密吧。不上線我就不刮胡子了。”

這也是他對中國上海開發(fā)團(tuán)隊的應(yīng)許。

游戲已經(jīng)進(jìn)入到內(nèi)測階段,但是,始終不能達(dá)到公司的滿意。寶開有個不成文的規(guī)定,游戲正式上線前,首先,由內(nèi)部至少30名員工進(jìn)行內(nèi)測,如果通不過,就取消上線。詹姆斯“胡子的應(yīng)許”之后,上海開發(fā)團(tuán)隊陸續(xù)有20個人也開始不刮胡子了。

雖然進(jìn)度比較緩慢,但是,詹姆斯認(rèn)為,游戲的社交化是必然的,“游戲從誕生之日起就是社會化的東西,紙牌、麻將都是如此。”因此,與人人網(wǎng)的合作寶開依然非常重視。

目前,寶開最大的市場是美國和英國,中國是亞洲市場中最大的。針對中國市場,寶開開發(fā)了很多本土化的產(chǎn)品。例如,針對聯(lián)想公司的樂Pad,它的屏幕與 iPad的4:3不同,使用了16:9的設(shè)計,因此,游戲的設(shè)計、研發(fā)和制作都做出了相應(yīng)的調(diào)整。

“我們已經(jīng)習(xí)慣了一種慢的模式:集中力量,花幾年時間,開發(fā)一款高質(zhì)量游戲,推向市場,任務(wù)完成。”詹姆斯說,對比推出了憤怒的小鳥游戲的芬蘭公司,寶開在游戲周邊衍生品開發(fā)上是相對落后的。

創(chuàng)新商業(yè)模式:買前先玩玩

創(chuàng)始人約翰曾對媒體說,我們創(chuàng)業(yè)時,F(xiàn)acebook甚至還沒有誕生,iPhone也不存在。但我們適應(yīng)、改變并且克服了我們所遭遇的一切。

上述在Facebook上大放異彩的寶石迷陣(Bejeweled)是寶開的第一款游戲??上В?dāng)時生不逢時,2000年前后,那一輪的互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅,寶開和它的寶石迷陣受到重創(chuàng)。

三位公司創(chuàng)始人覺得,是時候銷售游戲使用權(quán)了。但如何使玩家付費呢?

購買之前先試玩 拯救了寶開。

具體做法是,讓玩家在網(wǎng)頁上免費試玩簡易的版本,然后,吸引他們付費購買關(guān)卡、可以保存進(jìn)度的完整版本。

想法聽起來不錯,可是與之前的合作方式有沖突,他們想盡辦法說服雅虎、MSN等網(wǎng)站。

“讓玩家仍然可以在他們的網(wǎng)站上玩免費版本,然后,還可以花20美元下載更好的版本。我們那時跟托管網(wǎng)站的銷售額五五分成。”約翰說,這樣的做法在當(dāng)時是一種商業(yè)創(chuàng)新。

提供下載版本之前,他們每個月可以從網(wǎng)站收入6000美元,推出后的第一個月,他們就獲利3.5萬美元。

創(chuàng)新使寶石迷陣大獲成功,自此,奠定了寶開獨特銷售模式的基礎(chǔ)。

今天的寶開游戲已是世界上最著名的游戲公司之一,而它的故事也像眾多互聯(lián)網(wǎng)故事一樣發(fā)生在一間又小又破的公寓里。

三個年輕人一邊吃著意式超大號臘腸套餐,一邊聊天,談起回家探親時,看到一款單人紙牌游戲。

“雖然沒有動畫、沒有圖形,可是我認(rèn)為它很酷。”寶開公司創(chuàng)始人約翰·維奇(John Vechey)在自述文章中說。

此前,約翰在普度大學(xué)讀書,在這間大學(xué)里他認(rèn)識了布萊恩·菲特(Brian Fiete)。他倆有一位中國用戶熟悉的校友,名叫鄧稼先。

除了編程,約翰其他成績都很差,GPA僅1.67分,而布萊恩則不同,每次都是第一名。成績迥異并沒有影響兩個年輕人為了共同熱愛的事情走到一起,他們一起開發(fā)了一款名為ARC的在線游戲。

ARC上線沒多久,一個ID是 Warpig的玩家登錄游戲,發(fā)來消息:“我們聊聊吧。”ID的真名是杰森·卡珀卡(Jason Kapalka),他供職于一家游戲公司,想獲得ARC的授權(quán),而杰森就是日后寶開游戲的另一個聯(lián)合創(chuàng)始人。

這家自稱“慢公司”的游戲企業(yè)去年收入超過1億美元,創(chuàng)始人約翰曾對媒體說,我們創(chuàng)業(yè)時,F(xiàn)acebook甚至還沒有誕生,iPhone也不存在。但我們適應(yīng)、改變并且克服了我們所遭遇的一切。
 

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