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  2017年03月08日    王世穎 《引爆IP—影游漫文超級IP打造之道》     
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“吸粉”是很多企業(yè)都頭疼的問題。那么,粉絲有哪些分類?如何通過制造IP吸粉?本文作者王世穎老師是愛奇藝的副總裁,愛奇藝曾打造過《奇葩說》等爆品IP,讓我們一起看看她對“吸粉”是如何理解的。

判斷一個(gè)IP 是否具有足夠的價(jià)值,粉絲數(shù)量是個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)。一款單機(jī)游戲賣100萬套已經(jīng)很不錯,但是一款手機(jī)游戲注冊用戶可以達(dá)到上千萬,某些明星的粉絲更是號稱比某省人口還多,而春晚的收視人數(shù)有7 億??吹阶詈笠粋€(gè)例子,我猜你一定要笑了,看春晚的人多,不等于春晚的粉絲多,更不等于春晚粉絲的質(zhì)量高啊。

沒錯,IP 的價(jià)值不僅和粉絲的數(shù)量相關(guān),還和粉絲的構(gòu)成有很大關(guān)系。粉絲數(shù)量相等的2 個(gè)IP,也有可能價(jià)值相差巨大。是什么原因造成了這種現(xiàn)象呢?這就需要我們剝繭抽絲,去研究一下粉絲的圈層。

圖:粉絲的圈層

對于一個(gè)IP,僅僅是聽說過,對它沒有好惡感覺,可以稱為“路人”。“路人”是粉絲的生存土壤,也是IP 所處的大環(huán)境。“路人”的多少,決定了這個(gè)IP 用戶基數(shù)的大小。“路人”是個(gè)和知名度相對應(yīng)的概念,知名度越大,“路人”越多。

顧名思義,“路人”的意思就是路過,我經(jīng)過了,我看到了,我知曉了……“路人”雖然不是粉絲,但他們對于IP 價(jià)值也是有影響的。舉個(gè)例子,你來到一個(gè)陌生的國家生活,去超市購買日用品,超市里有100 種不同品牌的洗發(fā)水,全都是你沒用過且沒聽說過的,而且上面的文字你也完全不認(rèn)識。

那么,買哪種好呢?突然,你在貨架上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)熟悉的瓶子,那是你昨天晚上看電視的時(shí)候出現(xiàn)在廣告里的。在完全沒有選擇依據(jù)且面臨選擇困難的時(shí)候,這個(gè)廣告就成了你的救命稻草,你把那個(gè)瓶子放進(jìn)了購物籃,想著廣告中那個(gè)模特的秀麗長發(fā),覺得自己的選擇是正確的??窗?,你甚至拼不出那個(gè)品牌的名字,只是“見過”一次而已,這種“見過”一次的“路人”,在一大群“陌生人”當(dāng)中,已經(jīng)足以給你安全感和信任感了。

人們在挑選手機(jī)游戲時(shí)遵循的也是這個(gè)原理。目前,手機(jī)游戲的產(chǎn)量巨大,在中國市場上,已經(jīng)能達(dá)到每天新推出數(shù)款到十幾款的地步,如果一個(gè)玩家一星期集中下載一次游戲,那么他面對的就是近100 款新游戲,這足以讓選擇困難癥患者瘋狂。

大多數(shù)玩家是沒有專業(yè)知識的,他們很難通過截圖、介紹、開發(fā)公司等信息去判斷這個(gè)游戲是超一流的S 級游戲,還是B 級以下的爛游戲(國內(nèi)安卓游戲渠道經(jīng)常用SABC 等級體系對手機(jī)游戲進(jìn)行評級,S 是最高級別)。畢竟,新游戲上線,評價(jià)還不太多。玩家只能通過瀏覽那些ICON 和名字去猜測這個(gè)游戲好不好玩。

突然,某演員的臉出現(xiàn)在你眼中,啊!這個(gè)游戲的ICON 用的是其頭像。也是這100 個(gè)ICON 中,你唯一看著眼熟的ICON。你當(dāng)然聽說過某演員,但可能不是她的影迷,對她也談不上好惡。在一大群陌生的ICON 中,找到熟悉的臉,已經(jīng)足以促使你點(diǎn)開它看看了。

更何況這個(gè)人是大明星,請得起大明星做代言的公司,一定是大公司吧?有錢的大公司開發(fā)的游戲,品質(zhì)一定不錯吧?至少不會玩著玩著公司就倒閉了,不是嗎?這就是一個(gè)“路人”被吸引的決策過程。所以說,即便不是粉,“路人”也有可能被IP 導(dǎo)量,而且拉動力還不小。

因此,在手機(jī)應(yīng)用市場上,三國、西游等著名的公版IP,導(dǎo)量的程度甚至要好于二流的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和影視劇IP,就是因?yàn)檫@些四大名著的“路人”數(shù)量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于那些中小IP 的“路人”數(shù)量。

路人粉

比“路人”更近一步的是“路人粉”。“路人粉”已經(jīng)屬于粉絲的范疇了,它位于粉絲圈層的最外層,數(shù)量也最龐大,屬于水面下的冰山。“路人粉”和“路人”唯一不同的就是“路人粉”對IP 有好感,而“路人”沒有。這樣的差別造成了“路人粉”比“路人”有更強(qiáng)烈的意愿去嘗試IP 的衍生產(chǎn)品,同時(shí)也會有更高的留存率。

在一個(gè)IP 的粉絲中,“路人粉”的數(shù)量最為龐大,但是它所產(chǎn)生的勢能卻是粉絲當(dāng)中最小的。擁有同樣粉絲數(shù)量的2 個(gè)IP,如果其中一個(gè)“路人粉”的比例非常高,另一個(gè)“路人粉”的比例比較低,前者的價(jià)值會遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于后者。

因?yàn)?ldquo;路人粉”忠誠度不高,遷移度也比較低,對于有些類型的IP 衍生品不愿意去嘗試,比如一個(gè)從來不玩游戲而且是某個(gè)電影“路人粉”的人,聽說自己喜歡的電影改編成了游戲,未必會去下載。同時(shí),“路人粉”遇到挫折和不滿,也容易動搖,比如他雖然下載了游戲,但玩的時(shí)候遇到一點(diǎn)困難,就很容易放棄。

有個(gè)在全球華人圈極負(fù)盛名的藝人,是著名的國際巨星,知名度和美譽(yù)度都很高。但是他同時(shí)也被稱為“廣告殺手”,他做過廣告的大部分商品都不火,這是什么原因呢?問題還是出在粉絲構(gòu)成上。

這位明星的粉絲數(shù)量極高,但絕大部分都是“路人粉”,缺乏狂熱粉絲的支撐,也就嚴(yán)重缺乏遷移度,“路人粉”看了他做的廣告,因?yàn)榉鬯ベ徺I那件商品的可能性極低。雖然明星代言的商品成功與否,和商品本身關(guān)系極大,但是明星的粉絲結(jié)構(gòu)對銷量的影響也不容小覷。

所以說,粉絲當(dāng)中最具有價(jià)值的,還是最核心的2 個(gè)圈層“核心粉”和“病毒粉”。

核心粉

“核心粉”就是我們通常所說的忠實(shí)粉絲,他們對一個(gè)IP 的喜愛通常有相當(dāng)長的時(shí)間,表現(xiàn)出很高的忠誠度和遷移度,不會輕易改變立場。即使是這個(gè)IP 出了丑聞,他們也不會立即“粉轉(zhuǎn)黑”。“核心粉”對于IP 的衍生產(chǎn)品是比較熱衷的,通常會在他們經(jīng)濟(jì)允許的范圍內(nèi),持有積極嘗試的態(tài)度,也樂于將自己喜歡的IP 衍生品一網(wǎng)打盡。他們的忠誠和穩(wěn)定構(gòu)成了一個(gè)IP 粉絲的中堅(jiān)力量。可以說,“核心粉”數(shù)量越多,IP 的價(jià)值越高,也越穩(wěn)定。

但是,“核心粉”也有一個(gè)明顯的缺點(diǎn),就是他們習(xí)慣于做沉默的大多數(shù)。積極去看偶像的每一場演唱會,但總是很羞澀地不敢跟偶像要簽名。默默去官方微博點(diǎn)贊,卻很少轉(zhuǎn)發(fā)和評論。“核心粉”更像是一個(gè)暗戀者,不具備侵略性和擴(kuò)張性。“核心粉”是一個(gè)IP 的基石,是一個(gè)IP 的中堅(jiān)力量,他們通常決定了一個(gè)IP 的生命周期,當(dāng)一個(gè)IP 的“核心粉”都紛紛淡出的時(shí)候,我們就可以判斷,這個(gè)IP 已經(jīng)走到了盡頭。

病毒粉

從嚴(yán)格意義上來說,“病毒粉”是“核心粉”的一部分,但也是很特殊的一部分。“病毒粉”這個(gè)詞是筆者自己創(chuàng)造的,它來自莉莉絲公司CEO 王信文一次有關(guān)“病毒系數(shù)”的演講。莉莉絲公司的手游產(chǎn)品《刀塔傳奇》曾經(jīng)長期占據(jù)著排行榜第一的位置,已經(jīng)成為游戲行業(yè)的一個(gè)傳奇。

按照王信文的說法,病毒系數(shù)就是當(dāng)用戶在使用一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,這個(gè)用戶有多大的可能傳播給另外一個(gè)用戶。當(dāng)產(chǎn)品有很高的病毒系數(shù)時(shí),獲取用戶的成本會大大降低,產(chǎn)品獲得爆發(fā)式增長的機(jī)會也會大大增加。在那次演講中,王信文認(rèn)為病毒系數(shù)和產(chǎn)品的創(chuàng)新度正相關(guān)。這固然是沒錯的,但病毒系數(shù)和粉絲屬性的關(guān)聯(lián)性也不小。

所謂“病毒粉”,就是可以把自己喜歡的IP 當(dāng)成宗教信仰并不斷地進(jìn)行傳播擴(kuò)散的粉絲。我們經(jīng)常能在社會新聞中看到他們的身影:為了“歐巴”去爆別人貼吧的偶像粉;打著“八月十七起靈歸”的旗號,跑去長白山的《盜墓筆記》粉;以及帶著小伙伴刷了十次《大圣歸來》的“自來水”……這之中有相當(dāng)一部分人都是“病毒粉”。

“病毒粉”的種族技能被稱為“賣安利”。也就是見人就推廣自己喜歡的IP,試圖拉人入圈。日本動畫《幸運(yùn)星》中有一句臺詞特別適合“病毒粉”:“(漫畫書)要買三本,一本拿來收藏,一本拿來看,一本拿來布教。”所謂“布教”也好,“賣安利”也好,都是用來形容“病毒粉”對外進(jìn)行IP 推廣的行為。

“病毒粉”有下面幾個(gè)明顯的特征。

首先是超高的購買力和超強(qiáng)的搜集欲望

關(guān)于這一點(diǎn)也有個(gè)專有名詞,叫“大人買”。這個(gè)詞在日語中的原意指壟斷性地購買某種稀缺收藏品。但是在ACG 領(lǐng)域(英文Animation、Comic、Game 的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱)指的是同一樣?xùn)|西買很多個(gè),分別用于使用、收藏、增值、觀賞、傳教等不同用途,或者是把同一商品的全部版本統(tǒng)統(tǒng)買下來。

很多國產(chǎn)單機(jī)游戲通常在發(fā)售游戲的時(shí)候推出很多個(gè)版本。比如《仙劍奇?zhèn)b傳六》就有數(shù)字版、精裝夢緣版、精裝相憶版、精裝同心版以及豪華版等五個(gè)版本。其中數(shù)字版是虛擬商品,顯然是用來使用的。豪華版有很多絕版贈品,顯然是用來收藏和增值的。

而三個(gè)精裝版除了附帶的角色手辦不同之外,其他都相同,針對的則是“病毒粉”的搜集欲。很多“病毒粉”一邊吐槽公司出這么多版本坑錢,一邊你出一個(gè)我買一個(gè),幾乎形成了一種強(qiáng)迫行為。也只有“病毒粉”比例很高的大IP,才敢于這樣規(guī)劃產(chǎn)品版本。和《仙劍奇?zhèn)b傳六》同期發(fā)售的另外2 款國產(chǎn)單機(jī)游戲,就只敢出一兩個(gè)版本而已。

“病毒粉”還具備超強(qiáng)的傳播能力。

這種傳播能力包括兩方面,一方面就是上面所說的“賣安利”,不斷地向周圍人推薦自己喜歡的IP,這是線下的。另一方面則是線上的,包括利用微博、微信、貼吧、豆瓣等平臺,發(fā)布感想、評論等,也包括進(jìn)行同人創(chuàng)作。

可以說,每一個(gè)“病毒粉”都是一個(gè)兼職的義務(wù)推廣員。“病毒粉”能夠帶來的不僅僅是他本人數(shù)倍于普通粉絲的購買力,更是那些被他影響由路人轉(zhuǎn)粉的用戶。甚至有些時(shí)候,“病毒粉”的組織能力、傳播能力、事件敏銳度比很多官方的市場部和公關(guān)部還要強(qiáng)些,利用好他們,等于擁有了一個(gè)強(qiáng)大的編外地面推廣團(tuán)隊(duì)。

“病毒粉”通常還具有超強(qiáng)的資訊獲知欲望和超強(qiáng)攻擊性。

一般來說,想要知道一個(gè)IP 的粉絲數(shù)量很簡單,以百度指數(shù)為基礎(chǔ),再看看微博、微信、豆瓣、貼吧等平臺中這個(gè)IP 相關(guān)賬號的粉絲數(shù)量以及活躍度就能基本了解了。

想要知道一個(gè)IP“病毒粉”的數(shù)量也很簡單,去貼吧或者微博上,隨便發(fā)條詆毀這個(gè)IP的內(nèi)容,看看多長時(shí)間后會被粉絲發(fā)現(xiàn)上來噴你,以及你最終被噴了多少條,基本上也就心里有數(shù)了。但是諸位讀者千萬不要輕易嘗試這個(gè)方法,因?yàn)橛锌赡軙屇愕男撵`受到不少的震撼和傷害,尤其是一些當(dāng)紅的明星粉絲,集團(tuán)作戰(zhàn)能力極強(qiáng),切記切記。

此外“病毒粉”比例較大的IP,百度指數(shù)的可信度會降低,因?yàn)楹芏?ldquo;病毒粉”對自己喜愛的IP,會強(qiáng)烈希望第一時(shí)間獲知其最新資訊,這樣就可以率先在朋友圈中進(jìn)行分享,從而提升自己在朋友圈中的地位和聲望,因此,他們會每隔一段時(shí)間就去搜索一下IP 關(guān)鍵詞,看看又發(fā)生了什么。

這種一天搜八遍的行為,在一定程度上會影響百度指數(shù),尤其是那種粉絲群不大而“病毒粉”比例超高的IP。

關(guān)于“病毒粉”的攻擊性,有個(gè)例子也很能說明問題。據(jù)說有個(gè)影視圈大佬在微博上對某個(gè)明星發(fā)表了一句比較中性的評價(jià),惹來了該明星粉絲的不滿,這些粉絲組團(tuán)跑到大佬微博下面謾罵,最后導(dǎo)致該明星不得不上門賠禮道歉,演出了一場“粉絲闖禍、偶像買單”的鬧劇。

雖然攻擊性是一種負(fù)面屬性,但是在某些情況下,這種攻擊性也有保持IP 熱度的價(jià)值?!断蓜ζ?zhèn)b傳》和《古劍奇譚》的部分粉絲多年來一直互掐,2 個(gè)IP 的任何一點(diǎn)小動向都能引發(fā)大戰(zhàn)。從2 個(gè)IP 的發(fā)展軌跡來看,這種互掐行為在客觀上起到了維護(hù)IP 熱度的效果,其實(shí)對雙方都有好處。

同人粉

剛才提到了二次創(chuàng)作,這就涉及了另外一個(gè)粉絲群體“同人創(chuàng)作者”和“同人創(chuàng)作者的粉絲”,我們可以不太科學(xué)地把他們合稱為“同人粉”。“同人粉”可能出現(xiàn)在“病毒粉”當(dāng)中,也可能出現(xiàn)在“核心粉”當(dāng)中,還可能出現(xiàn)在“路人粉”當(dāng)中,但是以我的觀察,還是出現(xiàn)在“核心粉”中的居多。

有關(guān)“同人”的概念,第一章已經(jīng)說過,不再贅述。這些“同人粉”創(chuàng)作并發(fā)布同人作品,極大擴(kuò)展了IP 的外延,并且能在IP 熱度低迷階段如發(fā)售前、放映后等階段,保持IP 的熱度。每個(gè)同人作品都是個(gè)小小的衍生IP,都能聚集一部分粉絲,為IP 的影響力添磚加瓦。

可以說,“同人粉”的多寡,決定了一個(gè)IP 的生命周期和活躍度,因?yàn)楣俜降漠a(chǎn)能是有限的。就算是在影游聯(lián)動的大背景下,一款國民級IP 產(chǎn)出新產(chǎn)品的周期也在3到6 個(gè)月以上,這中間的空窗期,同人作品可以作為很好的補(bǔ)充。

然而,這些二次創(chuàng)作者以及他們各自小小的粉絲群體也是山頭林立的。下圖是新浪微博網(wǎng)友@一只魚很花癡 繪制的一張同人圈各路人馬的關(guān)系圖,是不是看了就覺得很頭大?

圖:同人圈關(guān)系圖

這張圖說的是“同人創(chuàng)作者”的分類,其實(shí)對應(yīng)到“同人創(chuàng)作者的粉絲”以及他們的合集“同人粉”上面,也沒有一點(diǎn)問題。這些林立的山頭,相互之間也會產(chǎn)生矛盾,而這種粉絲的內(nèi)部矛盾恰好形成了“鯰魚效應(yīng)”,讓整個(gè)粉絲群體內(nèi)部更有活力。

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隨機(jī)讀管理故事:《盲人過橋》
有個(gè)盲人經(jīng)過一條干涸的溪流上的木橋,從橋上摔下,兩手抓住了橋欄。他戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地抓緊欄桿,自己估計(jì)松手后肯定會掉進(jìn)深淵里。過路人告訴他:“別害怕,只管撒手好了,下面就是平地。”

盲人不相信,緊抓著欄桿高聲呼叫。時(shí)間長了,手上累得沒力氣了,一松手就落到橋下干涸的地面上。于是他自己也笑起來,說:“嗨!早知道橋下就是干涸地面,何必讓自己受這么長時(shí)間的罪。”

管理故事哲理

這個(gè)盲人是有些夸張,但企業(yè)管理中常常會遇到相同的境遇,不敢“往下看”,寧可把下面想的恐怖點(diǎn),預(yù)期相信是安全,不如相信這個(gè)是危險(xiǎn)的,所謂的憂患意識,要把問題想得更加復(fù)雜點(diǎn),把問題想得更加困難點(diǎn),這從某種角度而言沒有錯,但對企業(yè)戰(zhàn)略來說是存在問題。

企業(yè)戰(zhàn)略過程中對于未來預(yù)估,往往會采取相應(yīng)的措施,某種預(yù)估將會對當(dāng)下的行為發(fā)生扭曲,企業(yè)會將大量的人力和物力用在可能無謂的因素上。寧可想得復(fù)雜點(diǎn),不要想得太容易,這種思維其實(shí)是掉以輕心的反面,中國人有句話叫船到橋頭自然直,這其實(shí)就是中國人的思維模式,從另一角度而言是“阿Q”,但在企業(yè)管理中,若沒有這種阿Q精神,做事情可能會事倍功半,當(dāng)然有這種阿Q精神,成事的概率也可能大大降低。

因此灰天鵝現(xiàn)象在當(dāng)下信息如此之多,管理理論與模式如此之多的當(dāng)下,企業(yè)著眼于當(dāng)下的未來預(yù)估,將成為企業(yè)發(fā)展過程中核心要解決的問題。

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