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  2021年02月27日    ?邱昭良     
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文/ 邱昭良  出處:《培訓》雜志2015年第7期

近年來,移動學習成為學習發(fā)展領域最大的熱點之一,幾乎所有學習供應商都推出了移動學習產品和解決方案,企業(yè)也在積極實踐。曾有調查顯示,73%的企業(yè)應用了移動學習,87%的企業(yè)計劃在明年增加使用力度,尤其是高績效組織應用移動學習的復雜度高于其他企業(yè)。

然而,除了少量客戶表現優(yōu)異,大多數移動學習應用并未取得理想效果。移動學習與傳統(tǒng)e-Learning存在顯著差異,其設計、開發(fā)與運營都需要以專業(yè)的態(tài)度用心鉆研,并非輕輕松松就能做出效果。我認為,需要從4D(Define、Design、Develop、Deliver)來應用移動學習,使其發(fā)揮應有的效果。

定義(Define)應用方式與策略

移動學習雖然炙手可熱,但并非是對e-Learning和面授培訓的取代,也不適合所有人與所有場景。像飛行員模擬駕駛訓練、銀行柜員前臺操作等需要大量現場演練、包含一些微妙經驗與體驗的能力培養(yǎng)項目,就不適合全部搬到手機上。因此,移動學習毋需做所有的事,而應找準其定位。

應用移動學習的9種方式

UpsideLearning公司整理了應用移動學習的9種方式:

(1)在員工需要的時刻提供業(yè)務支持;

(2)通過自適應性設計,讓學習者在各種設備上都獲得高質量的學習體驗;

(3)提供操作性指南;

(4)將移動學習與面授培訓混合起來,支持關鍵技能的培訓;

(5)推送重要的公司通知、提示、討論等;

(6)通過短小的視頻片段,支持碎片化微學習;

(7)支持合規(guī)性和規(guī)范性需求;

(8)通過虛擬現實(Augmented Reality)來增強學習體驗;

(9)通過與學習管理系統(tǒng)(LMS)的整合,使培訓延伸到課堂(或辦公室)之外。

Brandon Hall集團的調查顯示,移動學習最適合的應用包括推送通知、視頻、業(yè)務支持、評估和游戲等(見圖表1)。

?移動學習適合的應用(Source:Brandon Hall)

4類移動學習策略

從與業(yè)務的結合程度、結構化程度兩個維度,可以將企業(yè)中移動學習應用策略分為四類:

(1)自學

(2)社會化學習

(3)培訓交付與輔助

(4)業(yè)務支持

這四類策略可以并存,且適用于不同類型的人群、場景與活動。例如,面授培訓或行動學習項目可以利用移動學習,從而將孤立事件式的活動轉變?yōu)槌掷m(xù)數周的混合式學習項目——通過培訓前的預習內容推送、需求調研、測驗,培訓過程中的考試、問答、小組互動,培訓后的調查、復習、工具與方法支持、技能展示等,推動學習轉化。對于一些流動率高、分散或工作機動性高的一線員工(如銷售外勤、服務代表等),也可通過移動學習對其提供即學即用的培訓與業(yè)務支持。

基于移動設備的設計(Design)原則

盡管廣義上移動學習屬于“在線學習”或“e-Learning”的范疇,但由于移動學習主要依靠移動設備(以智能手機為主,以及部分平板電腦),與傳統(tǒng)e-Learning交付主要使用PC或筆記本電腦不同,因而二者在設備特性、使用行為上存在明顯差別。

照搬e-Learning內容是錯誤方案

研究顯示,人們每日平均使用智能手機的次數超過20次(Bersin公司今年4月份的一項研究顯示,人們每天使用自己手機的次數多達150次),而平均每次使用的時間很短(可能只有一兩分鐘);相反,人們每天使用筆記本電腦的次數不多(平均小于5次),而每次使用的時間較長(超過15分鐘)。

越來越多的人達成共識,“移動學習不是傳統(tǒng)e-Learning的翻版”“不應采取將e-Learning內容照搬到手機上的‘搬家’策略”——無論是平臺還是內容,根據移動設備的特性對移動學習進行重新設計才是最佳選擇。

個性化設計移動學習

根據人才發(fā)展協(xié)會(ATD)的總結,移動學習的設計、開發(fā)與運營要堅持三個原則:

Just for me(個性化或有針對性)

越來越多的公司允許員工“自帶設備(BYOD, Bring your own device)”,將個人設備帶入工作場所,人們更愿意在屬于自己的移動設備上看到與個人緊密相關的信息。因此,移動學習要簡單易用,與每個使用者緊密相關。

Just in time(及時性或按需學習)

由于手機可以隨身攜帶、快速可用,當人們出現一個信息需求時,第一反應是拿出手機馬上檢索——這被稱為“移動優(yōu)先(mobile first)”。因此,移動學習要求按需設計、即用即學,呈現方式最好為視頻、簡潔的圖文,簡單直接、碎片化。

Just enough(不多不少、剛剛好)

正如6Ds公司的安德魯·杰斐遜(Andrew Jefferson)和羅伊·波洛克(Roy Pollock)所說:認知超負荷(cognitive overload)是教學設計與課程開發(fā)中最常見的問題。而事實上在今天,人們所需要記憶的信息越來越少了,就像我們使用全球定位/導航系統(tǒng)(GPS)一樣,無需把整個城市、所有道路都記在腦子里,只需輸入目的地,剩下的工作就由機器來完成——機器給出明確而具體的指令,我們只要遵照執(zhí)行就能到達目的地——尤其是對于那些不常被執(zhí)行、變化較多、較為復雜或比較重要的任務而言,通過手機輔助決策和操作,往往是更為明智的選擇。

選擇最適合的開發(fā)(Develop)策略

移動互聯(lián)熱潮下,許多企業(yè)并不具備開發(fā)移動學習平臺或APP的能力,即使有此類人才,建設和運營維護成本也比較高。因此,采用云服務和“軟件即服務(Software as a Service,簡稱SaaS)”的租用模式,成為了移動學習APP和平臺建設的主流模式。但是,移動學習的內容必須以自建為主,并且要“小而精”,原因有以下三點:

第一,外購或租用的大多為通用內容,基于基礎素質或一般技能,不可能針對具體場景或任務,難以貼近業(yè)務,學習轉化率低;

第二,很多外購內容以“課程”為主,比較注重體系的完整性,因而課程時間較長,不適宜在手機等移動設備上使用;

第三,傳統(tǒng) e-Learning課程并不適合移動學習。前者通常需要用戶切換屏幕、加載較大尺寸的媒體文件,而移動學習用戶更希望立刻得到所需內容,如果內容加載5秒鐘以上,用戶可能就會選擇放棄。

同時,由于手機和PC的特性、應用場景存在顯著差異,所以應盡可能將移動學習內容做成短小、精干的“碎塊”。對于大視頻,要么允許客戶選擇下載、以后觀看,要么減少視頻的解析度、壓縮文件體積,加快加載速度。此外,大多數移動用戶都是單手操作移動設備,因此移動應用上不應有太多功能特性,設計要簡單、易于操作,以便成人觸摸操作。

面臨上述挑戰(zhàn),最好的做法是采用“微內容”與“眾包思維”,并且快速更新。每個人都參與進來,既是內容的消費者,也是生產者。今天的移動設備具有強大的多媒體生成與處理能力,普通員工都可以很方便地創(chuàng)作出高質量的移動學習內容。

注重學習體驗的運營(Deliver)

移動學習的運營不可或缺,這直接影響到學習者的綜合學習體驗。正所謂:酒香還怕巷子深。如果缺乏運營,再好的內容也只能“門可羅雀”。游戲化、社會化、混合化、嵌入化,是幫助移動學習運營良好的幾種策略。

借鑒游戲化思想

經濟學家愛德華·卡斯特羅諾瓦(Edward Castronova)曾指出,人類社會出現了向游戲空間“大規(guī)模遷移”的現象,全世界有數億人在游戲上投入了大量的時間。尤其是“85后”“90后”,他們是伴隨著多屏幕、視頻游戲成長起來的技術達人、社交網絡達人、游戲達人,因此,將游戲元素融入學習來提高學習樂趣和參與感,成為一個自然的選擇。

雖然開發(fā)與運營大型3D虛擬世界等“嚴肅游戲”投入巨大、令大多數企業(yè)望而卻步,但游戲化并不神秘——培訓活動中的分組PK、積分、沙盤模擬,日常生活中的會員積分、“選秀”活動等,一直存在于我們身邊。比如,中國銀聯(lián)支付學院在企業(yè)內部自主設計并實施的“PPT達人賽”,就是借鑒了“中國好聲音”的成果。

重視社會化交互

充分利用社交互動功能,提高個體的參與性,促進知識的快速分享,打造個性化、社會化學習網絡,是移動學習運營的核心機制之一。移動學習在這方面可行的做法包括:社交媒體、在線社區(qū)、微分享、維基共創(chuàng)(百科)、虛擬沉浸式環(huán)境營造、線上與線下整合(O2O)的混合式學習等。

就本質而言,任何學習都離不開社會環(huán)境,無論是信息獲取來源,還是實施具體的行動,以及實際結果的反饋和檢驗,都是一個“社會化”交互過程。得益于智能手機和移動互聯(lián)網的普及,社交媒體成為當今時代人們相互聯(lián)系、交流的渠道。

混合化教學設計

移動學習離不開社交、分享、績效支持等要素,是一種混合式學習。雖然人們對混合式學習的認識還存在差異,但線上與線下整合(O2O)、正式學習與非正式學習等多種學習方法的組合設計、知識接收與互動參與、分享的平衡、學習與應用(行動)的結合等,是混合式學習的常見做法。

混合式學習不是簡單地把各種方法“堆到一起”,而是需要以學習者為中心,從業(yè)務目標出發(fā),系統(tǒng)地進行教學設計,營造整合的學習體驗。混合式學習將是未來企業(yè)學習的標準配置。

針對性地嵌入化

移動學習直接服務于業(yè)務,強調學習轉化、價值創(chuàng)造(對實際行為的改變和績效改進)。相對于其他方式,移動學習提供了新的可能性,因其便于攜帶、隨時可用、永遠在線、個人使用等特性,可以更好地實現“針對性”“即時性”“碎片化”“場景化”等有效學習與績效支持的目的。

移動學習是一種潮流

移動學習不僅為“課程”(正式學習)交付提供了一個渠道或方式,而且提供了全方位的學習支持與績效改進,包括正式學習、社會化學習、游戲化學習、業(yè)務支持等。

作為正式學習(面授培訓、結構化在崗訓練、e-Learning課程等)的補充或增強,移動學習可以靈活地組合使用,實現混合式學習,提高學習效果。對于大量非正式學習而言,移動學習更是“主戰(zhàn)場”,為其提供了支撐與落地途徑。

企業(yè)應將移動學習作為學習體系中不可或缺的元素,與其他元素、項目、活動等有機地、全面地整合起來。然而,移動學習不會一蹴而就,也不是輕而易舉,應參照“4D法則”進行定義、設計、開發(fā)與運營。

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[故事]拿破侖一次打獵的時候,看到一個落水男孩,一邊拼命掙扎,一邊高呼救命。這河面并不寬,拿破侖不但沒有跳水救人,反而端起獵槍,對準落水者,大聲喊到:你若不自己爬上來,我就把你打死在水中。那男孩見求救無用,反而增添了一層危險,便更加拼命地奮力自救,終于游上岸。

[分析]對待自覺性比較差的員工,一味的為他創(chuàng)造良好的軟環(huán)境、去幫助他,并不一定讓他感受到“蘿卜”的重要,有時還離不開“大棒”的威脅。偶爾利用你的權威對他們進行威脅,會及時制止他們消極散漫的心態(tài),激發(fā)他們發(fā)揮出自身的潛力。自覺性強的員工也有滿足、停滯、消沉的時候,也有依賴性,適當的批評和懲罰能夠幫助他們認清自我,重新激發(fā)新的工作斗志。

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