游戲的種類很多,以DATO這種卡牌對戰(zhàn)游戲為例,其中就蘊含著豐富的管理思維,其模式是把游戲中的戰(zhàn)斗人員分為幾種主要角色,每個角色都有一項特殊能力,有統(tǒng)籌規(guī)劃運籌帷幄的“智”,有攻堅克難沖鋒陷陣的“力”,有反應(yīng)迅速機智靈活的“敏”,三者能力互補、協(xié)調(diào)一致,按照這樣的設(shè)計和規(guī)則,便可以達到理想的團隊組合。
【一】從游戲中學習如何打造團隊
在游戲中,既要考慮宏觀的戰(zhàn)術(shù)安排,又要根據(jù)實際情況隨時改變部署。從陣容選擇、戰(zhàn)術(shù)安排、武器裝備、進攻和防守策略等,稍有隊員跟不上全隊思路,就一招失誤,滿盤皆敗。身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。對于整個團隊來說,這種“智”、“力”、“敏”三種能量既獨立又相互補充,執(zhí)行任務(wù)時,通過對智慧、力量和速度的優(yōu)化組合,便能打造一個擁有力量與智慧的能戰(zhàn)能和完美團隊組合。
前微軟高管于勝泳曾說:企業(yè)在市場中的生存法則,其實就像是一場戰(zhàn)爭,很早就有商場如戰(zhàn)場的說法。企業(yè)一旦成立,就會進入競爭模式,調(diào)動有限的人、財、物等資源,并進行有效組合發(fā)揮出優(yōu)勢,與對手展開競爭。如果在資源有限情況下,又不知道如何使用,那么競爭的優(yōu)勢將大打折扣。技術(shù)的普及和運用,以及人才和知識技能的快速升級換代,讓企業(yè)間的競爭越來殘酷,越來越迅速。一個微妙的變化,就有可能迅速造成巨大的影響或損失。
【二】基于任務(wù)創(chuàng)建完美的團隊組合
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,這些競爭更加明顯。管理學的先知福列特曾經(jīng)深刻闡明企業(yè)管理活動的本質(zhì):“所有部分相互協(xié)調(diào),步調(diào)一致,緊密結(jié)合,各自的活動得到調(diào)整,從而互相鎖定、互相關(guān)聯(lián),形成一個運轉(zhuǎn)的整體”,“不是各個部分的簡單堆積,而是一個功能整體或者整合的統(tǒng)一體”。
所以,在企業(yè)中,如何有效調(diào)動所有的能力、知識和資源,達到最優(yōu)組合?如何步調(diào)一致相互協(xié)調(diào),向著一個明確統(tǒng)一的任務(wù)目標邁進?如何公平、開放的讓每個團隊成員都能參與、分享,感受榮譽?
借助于移動互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù),“隨辦”App創(chuàng)造性的為企業(yè)打造一個隨時隨地、互聯(lián)互通的移動協(xié)作平臺。整個平臺基于能力互補和任務(wù)情況,隨時創(chuàng)建跨部門、跨層級的執(zhí)行團隊,設(shè)定任務(wù)名稱、負責人與參與者,以及時間節(jié)點。根據(jù)時間和任務(wù)事項,每個角色都能清晰明了自己負責的事項,每個人都能掌握整個任務(wù)進度。
任務(wù)協(xié)作平臺就像一個蓄滿各種“智”、“力”、“敏”能力池,讓一個人的能力從自己部門“流”向其他部門,從一個任務(wù)“流”向另一個任務(wù)。在能力共享的平臺里,將讓同時兼具各種才能和專業(yè)水平人才的無窮潛力得到釋放和發(fā)揮,激勵形成有成就感、歸屬感的穩(wěn)定有力的真正人才團隊。
“隨辦”移動協(xié)作平臺的巨大優(yōu)勢,就是以任務(wù)為核心,隨時隨地優(yōu)化配置所有的時間、成本和人力,統(tǒng)籌各種策略和行動,隨時溝通部署,隨時掌握任務(wù)進度,讓“智”、“力”、“敏”在清晰統(tǒng)一的目標下一致行動。最后的勝利,也不是屬于一個人,而是源自“智”、“力”、“敏”等隊友之間的默契配合,來自于一個完美的團隊。