她同時還指出,產業(yè)概念不再符合跨界競爭的市場現(xiàn)實。產業(yè)的概念有害無益,它為企業(yè)自我設限提供思維基礎,柯達膠卷就是最典型的例子。
她的理論見解與海爾董事長張瑞敏的“時代企業(yè)”實踐觀相類似。
在今年1月,張瑞敏他提到,在傳統(tǒng)時代,用戶被動接受產品,用戶沒法選擇,企業(yè)可以通過廣告讓用戶來接受產品。但現(xiàn)在用戶可以選擇,企業(yè)和用戶之間建立的關系,就是怎么讓用戶參與全流程的體驗。所以在互聯(lián)網時代,企業(yè)的宗旨就是怎么創(chuàng)造用戶全流程的最佳體驗。
張瑞敏的這番話的背景是整個海爾整個集團所面對時代的一個思考,在互聯(lián)網經濟大行其道的今天,海爾也在面臨著又一次轉型。
在互聯(lián)網時代,一個常識是:任何商品都是用戶實現(xiàn)某個目標的工具。好的商品要能直擊用戶最核心的需求,不做任何過渡。好的企業(yè)要有足夠“變態(tài)”的思維才能做出這樣的好的商品,因為在互聯(lián)網時代,途徑都是可變的。
比如,我們曾經以為,燈光就是用來照明的,但中國產學研投融資聯(lián)盟與中國可見光通信產業(yè)技術創(chuàng)新聯(lián)盟簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,推動可見光通信技術5年內走進千家萬戶。
未來根本不需要用到寬帶這種東西,直接通過光源就可實現(xiàn)上網。
這是一種用戶利益最大化的體現(xiàn),再比如說,海爾洗衣機的對手,其實很可能不是洗衣機,而是做衣服的優(yōu)衣庫,當優(yōu)衣庫制造出來的衣服不需要洗滌的時候,那么相輔相成的洗衣機與衣服產業(yè)或許就變了,洗衣機將被淘汰出局。
這種跨界式的案例很多,比如說視頻行業(yè)和電視,原本也應該是相輔相成的,就好像現(xiàn)在愛奇藝與TCL的合作這樣,一個提供內容,一個提供渠道。
但是當樂視宣布自己做電視的時候,結果是整個電視產業(yè)被顛覆了。
在樂視誕生之前,電視的商業(yè)模式就是從硬件賺錢,在傳統(tǒng)運營模式下,用戶找到廠家,一般就意味著廠家需要提供維修等售后服務,增加企業(yè)成本。對于傳統(tǒng)的家電廠商,特別是大家電生產方和銷售方,都以最大化降低與消費者“售后接觸”為控制成本的主要手段。
但現(xiàn)在,樂視的玩法是,電視售出之后,希望用戶越多的找樂視越好。樂視這種玩法或者說是商業(yè)模式是顛覆的根本所在。
這就像是Netflix一樣,Netflix之前在美國一直做得是影視片租憑服務,并靠此業(yè)務成功上市了,但是在前些年,Netflix開始了向網絡轉型,如今它占北美網絡流量的30%。
真正的原因就是Netflix已經意識到,自己的租憑業(yè)務很難在持續(xù)下去,未來人們或許根本不需要租憑CD。
而樂視在挑戰(zhàn)傳統(tǒng)時認為,傳統(tǒng)的合作模式,根本不能直達用戶的所需,解決不了用戶的痛點。用戶的痛點是什么,參與感、服務、個性化。
從這些角度,樂視開始了自己的電視之路。
第一,賣用戶參與感
超級電視還在每天長大,他需要用戶的參與,需要用戶提出寶貴的意見,這才是讓用戶真正的融入到一款產品中去,將超級電視當做自己的電視。
如何體現(xiàn)?樂視的論壇、樂視高管的微博、樂視的微信公眾,樂視全方位的通道,呈現(xiàn)出來的就是超級電視UI的每一項改進可能都有用戶的智慧,在樂視的發(fā)布會上,樂視專門提過此次,所以樂視的UI才能每周升級,每天長大。
關于這個,或許我們可以參考微軟的系統(tǒng),微軟的Windows系統(tǒng)也是經常更新補丁,原因就是這個世界上沒有任何東西是完美的,只有不斷的滿足用戶的需求,才能趨近與完美。
第二,后續(xù)收費,需要用戶“常聯(lián)系”
樂視的盈利模式決定了用戶和樂視“聯(lián)系”的越多越好,樂視的硬件是以成本價出售,通過后向的服務收費,當然需要用戶常聯(lián)系才能產生利潤。
所以樂視的電視價格低的離譜,把整個電視市場的價格體系打亂。根據(jù)我所得到的消息,未來樂視甚至在條件允許的情況下免費賣電視,只賺取服務費用。
這是一種徹底顛覆傳統(tǒng)企業(yè)原有認知的玩法,就像張瑞敏所說,“企業(yè)的宗旨就是要賺錢,這是不對的。企業(yè)的目的只有一個正確而有效的定義或宗旨,就是創(chuàng)造用戶、創(chuàng)造顧客。”
樂視的這種玩法,就是創(chuàng)造用戶的良好體驗,從而讓用戶心甘情愿埋單,而不是被迫的消費。
第三,個性化定制
除了上述的兩個原因之外,還有一個更加重要的原因,你需要知道你的用戶到底需要什么樣的服務。
在這個見面就談用戶數(shù)據(jù)的時代,有關數(shù)據(jù)的價值的重要性就是因為手握大量的數(shù)據(jù),才能明白用戶到底需要什么。
樂視的優(yōu)勢就是因為手上有了內容,得到用戶的數(shù)據(jù),從而更方便為用戶“個性化”定制最需要的電視。
回到家,打開電視,基于大數(shù)據(jù)的分析,這一家人喜歡看體育,那就推送體育類的節(jié)目,實時提醒幾點有球賽。
其實,用“消費者需求”來定義“形態(tài)”實際上太狹隘,因為許多新的市場起源不是來自消費者主動的需求,甚至不是潛在的需求。用“跨越性技術”性質去解釋也比較片面。新生事物的可塑性拒絕單一概念化。
一個新品類的誕生是多方面的因素和博弈,而樂視的成功也恰恰是證明了這一點,我們單一的去看超級電視,雖然并不是特別出彩,但當融合到一起,它就顛覆了原有規(guī)則。