到2012年底,熱酷已誕生了兩張王牌,熱酷
投資月收入達2000萬元的《大掌門》、及超過3000萬用戶的休閑手游《找你妹》。如何把王牌打成贏牌,熱酷有著自己的一套手游成功方法論。
怎么做游戲才能成功?怎樣的游戲才能成功?對于這個問題,劉勇意外的給出了他的答案,這也是熱酷對移動游戲研發(fā)、評判、改進產品的核心理念。
熱酷評判社交游戲有五個層面:
第一層:游戲性,指狹義的游戲性,及樂趣,占4分。游戲性決定著支撐游戲的基礎,包括游戲體驗、美術,如果游戲性做的好,至少是不差的產品。
第二層,是社會化,必須有社交性,占2分。
第三層,互動,尤其是離線互動,2分。如果是手機,是否有單機離線的玩法,比如不聯網是否能玩,包括單人游戲的模式。
第四層,碎片化,1分 。必須要把游戲時間進行分割。
第五層,生活化情感化,1分。如果能將生活和游戲接合起來,就是完美的游戲。植物大戰(zhàn)僵尸、包括怒鳥,他們都是超級完美的游戲,暴雪的魔獸世界也是這樣。游戲的文化已經成為現實中的現象,相互影響。
“如何打造一款成功的游戲、完美的游戲,熱酷就是基于這五點來評判,包括《大掌門》、《找你妹》的開發(fā)過程,也是不斷細化這五點。”
具體來說《找你妹》的開發(fā)也遵守了這五個原則,“不夠就補,像生活化情感化,《找你妹》中就有很多網絡流行文化的元素、包括鳳姐這樣的形象都出現在游戲中,而在社會性方面,《找你妹》不僅僅實現的是網絡社交,還包括現實中的社交,準確說是在家庭環(huán)境中,這款游戲可以兩個人共同使用一個設備來娛樂,這是之前的網絡游戲不具備的特點,是真實的社交,也是為什么這個游戲能夠獲得成功的關鍵之一。”
這個理論,也解釋了為何單機游戲能夠在移動游戲領域獲得巨大成功,像Temple Run這樣的休閑游戲,可謂滿分產品,其最弱的社交性,則依靠Facebook登錄、社交分享從而強化到完美。
而近期行業(yè)急速崛起的卡牌游戲,只要尋找到喚起用戶情感的IP,則堪稱五點都符合的完美產品類型,也是為什么《大掌門》《我叫MT》能獲得成功的原因,卡牌游戲的成功并非偶然,而是它的形態(tài)適合移動游戲平臺。
隨機讀管理故事:《獅子怎么管理狼?》
有一天,獅子讓一只豹子管理10只狼,并給他們分發(fā)食物。豹子領到肉之后,把肉平均分成了11份,自己要了一份,其他給了10只狼。這10只狼都感覺自己分的少,合起伙來跟豹子唱對臺戲。雖然一只狼打不過豹子,但10只狼豹子卻沒法應付了。豹子灰溜溜的找獅子辭職。獅子說:今后,看我的。
第二天,獅子把肉分成了11份,大小不一,自己先挑了最大的一份,然后傲然對其他狼說:你們自己討論怎么分這些肉。為了爭奪到大點的肉塊,狼群沸騰了,惡狠狠的互相攻擊,全然不顧自己連平均的那點肉都沒拿到。豹子欽佩的問獅子,這是什么辦法?獅子微微一笑,聽說過人類的績效工資嗎?……
第三天,獅子依然把肉分成11塊,自己卻挑走了2塊,然后傲然對其他狼說:你們自己討論這些肉怎么分。10只狼看了看9塊肉,飛快的搶奪起來,一口肉,一口曾經的同伴,直到最后留下一只弱小的狼倒在地上奄奄一息。豹子欽佩的問獅子,這是什么辦法?獅子微微一笑,聽說過末位淘汰法嗎?……
第四天,獅子把肉分成2塊,自己卻挑走了1塊,然后傲然對其他狼說:你們自己討論這些肉怎么分。群狼爭奪起來,最后一只最強壯的狼打敗所有狼,大搖大擺的開始享用它的戰(zhàn)利品。狼吃飽以后才允許其它狼再來吃,這些狼都成了它的小弟,恭敬的服從它的管理,按照順序來享用它的殘羹。從此,獅子只需管理一只狼,只需分配給它食物,不必為其它的狼再操心了。豹子欽佩的問獅子,這是什么辦法?獅子微微一笑,聽說過競爭上崗嗎?……
第五天,獅子把肉分成5份,自己拿了3份,然后把1份分成9小份,對狼們說:每個都領一小份,我考察你們,最后決定最優(yōu)秀的可以額外獲得那份最大的。然后狼群們迅速拿了各自的那塊,各自考慮了一番,有些狼拿出來了自己那份的一部分來給獅子,有只狼把全部都上交給了獅子,卻換回來的優(yōu)秀員工獎勵——那塊大肉。獅子得到了全部80%的肉。豹子佩服得五體投地,問獅子這是什么計策?獅子微微一笑,聽說過官場規(guī)則嗎?…
第六天,獅子把肉全占了,然后讓狼去吃草。因為之前的競爭,狼群已經無力再戰(zhàn)了,于是只能逆來順受。豹子欽佩的問獅子,這是什么辦法?獅子微微一笑,聽說過和諧社會嗎?
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