課程重點(diǎn): 什么是元宇宙 | |
為什么要關(guān)注元宇宙? 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)高度覆蓋, 互聯(lián)網(wǎng)將從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入全真互聯(lián)網(wǎng) 新的內(nèi)容消費(fèi)場(chǎng)景革命將開(kāi)啟互聯(lián)網(wǎng)新的紅利期 元宇宙概念成為行業(yè)風(fēng)口, 巨頭爭(zhēng)相入局旨在占得先機(jī) 元宇宙定義探討: 后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的開(kāi)始, 從泛娛樂(lè)到全真互聯(lián)網(wǎng) 人類(lèi)用自己的制度和技術(shù)打造的第一個(gè)深度融合現(xiàn)實(shí)的虛擬世界 從基于現(xiàn)實(shí)的虛擬世界到與現(xiàn)實(shí)平行的虛擬世界, 擁有完整的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)體系 元宇宙的發(fā)展當(dāng)前還處于探索早期階段, 真正的元宇宙雛形尚在孕育之中 Roblox 提出“元宇宙”的 8 個(gè)關(guān)鍵特征: 身份, 社交, 沉浸感, 低延遲, 多元化, 隨時(shí)隨地, 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng), 文明 MatthewBall 提出可以從 8 個(gè)類(lèi)別追蹤元宇宙的發(fā)展: 硬件;計(jì)算力;網(wǎng)絡(luò);虛擬平臺(tái);交互協(xié)議和標(biāo)準(zhǔn);支付方式;內(nèi)容、 服務(wù)和資產(chǎn);用戶行為。 | |
課程重點(diǎn): 元宇宙的發(fā)展歷程及未來(lái)展望 | |
元宇宙的起始 | |
| 來(lái)自科幻小說(shuō)的概念 從小說(shuō)到影視: 元宇宙的藝術(shù)想象 Facebook: 從 Space 到 Horizon, VR 社交平臺(tái) 宙目前興起的原因 用戶習(xí)慣: 虛擬空間養(yǎng)成 人口結(jié)構(gòu): 互聯(lián)網(wǎng)原住民正在成為主流 硬件逐步走向成熟 內(nèi)容及應(yīng)用生態(tài)逐步成型 5G、 云計(jì)算、 AI 等數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)展 |
元宇宙未來(lái)的四個(gè)時(shí)代 | |
1.0 時(shí)代: AR/VR 應(yīng)用延伸, 沉浸式社交和娛樂(lè) 2.0 時(shí)代: 虛擬社會(huì), 自成經(jīng)濟(jì)體 3.0 時(shí)代: 虛擬和現(xiàn)實(shí)概念模糊, 元宇宙成為生活一部分 (數(shù)字孿生, 機(jī)器人技術(shù)等) 4.0 時(shí)代: 虛擬和現(xiàn)實(shí)深度融合, 生活商業(yè)大部分在元宇宙中完成(腦機(jī)接口技術(shù)等) | |
課程重點(diǎn): 元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ) | |
5G: 元宇宙的通信基礎(chǔ) 6G: 各國(guó)已部署研發(fā), 延時(shí)微秒級(jí)別, 有望在 2030 年左右開(kāi)始商用 物聯(lián)網(wǎng): 為元宇宙萬(wàn)物鏈接及虛實(shí)共生提供可靠技術(shù)保障 元宇宙的物理基礎(chǔ) 人工智能: 為元宇宙大量的應(yīng)用場(chǎng)景提供技術(shù)支撐 元宇宙的生成邏輯 機(jī)器人、 腦機(jī)接口 實(shí)現(xiàn) AI 內(nèi)容創(chuàng)作是元宇宙突破的核心 云計(jì)算: 為元宇宙網(wǎng)絡(luò)通信提供算力基礎(chǔ) 智能計(jì)算和邊緣計(jì)算可能成為元宇宙關(guān)鍵基建 |
區(qū)塊鏈: 為元宇宙經(jīng)濟(jì)體系提供技術(shù)支撐
交互仿真: 元宇宙用戶的硬件入口
內(nèi)容平臺(tái): 元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作、 交互內(nèi)容和社交場(chǎng)景并實(shí)現(xiàn)流量聚合 數(shù)字孿生: 元宇宙的世界藍(lán)圖 協(xié)議標(biāo)準(zhǔn): 元宇宙的標(biāo)準(zhǔn)法則 |
課程重點(diǎn): 元宇宙創(chuàng)造新商業(yè) |
元宇宙催生新的生活方式 元宇宙帶來(lái)新的資源配置方式 元宇宙誕生新的商業(yè)業(yè)態(tài) 元宇宙的應(yīng)用場(chǎng)景:
元宇宙經(jīng)濟(jì)的四要素
NFT, 元宇宙數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)化
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課程重點(diǎn): 元宇宙的產(chǎn)業(yè)鏈 |
元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分析
元宇宙的產(chǎn)業(yè)生態(tài) 元宇宙生態(tài)版圖漸趨成熟 元宇宙支撐技術(shù)多維拓展 產(chǎn)業(yè)板塊的增長(zhǎng)情況 元宇宙的梯次產(chǎn)業(yè)變革 |
課程重點(diǎn): 各國(guó)行業(yè)現(xiàn)狀及國(guó)內(nèi)外頭部廠商布局元宇宙 |
各國(guó)元宇宙行業(yè)現(xiàn)狀
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國(guó)內(nèi)外頭部廠商均陸續(xù)布局元宇宙 Facebook(Meta): 發(fā)力 VR, 持續(xù)投入元宇宙的開(kāi)發(fā)與建設(shè) Roblox: 首家將 Metaverse 寫(xiě)進(jìn)招股書(shū)的公司, 打造用戶與開(kāi)發(fā)者互動(dòng)平臺(tái) 蘋(píng)果: 頻繁發(fā)布 VR/AR, 開(kāi)放式地構(gòu)建元宇宙底層組件 微軟: 提出“企業(yè)元宇宙”解決方案, 融合數(shù)字與物理世界 谷歌: 將打造自己的智能手機(jī)處理器 Google Tensor 英偉達(dá): 以 Omniverse 平臺(tái)為基礎(chǔ), 為元宇宙提供底層服務(wù)架構(gòu) 騰訊: 多領(lǐng)域布局 Metaverse, 重點(diǎn)投資沙盒游戲 字節(jié)跳動(dòng): 推出AR 開(kāi)發(fā)平臺(tái), 收購(gòu) VR 公司 Pico | |
課程重點(diǎn): 元宇宙第一股 Roblox 公司及 Facebook(Meta)案例解析 | |
Roblox: Roblox: 初具元宇宙雛形, 在游戲?qū)用鎸?shí)現(xiàn)了內(nèi)容可編輯性 Roblox: 年輕化的群體和良好的游戲社區(qū)氛圍實(shí)現(xiàn)高用戶活躍度和粘性 Roblox: 主要商業(yè)模式為虛擬貨幣 Robux 充值和訂閱會(huì)員 Roblox: 21Q3 單位日活躍用戶付費(fèi) 13.49 美元, 2020 年收入 9.2 億美元 Roblox: 虧損同比擴(kuò)大, 開(kāi)發(fā)者費(fèi)用支出占比較高, 商業(yè)模式有待驗(yàn)證 Facebook(Meta): Facebook: 積極投入元宇宙生態(tài)規(guī)則和規(guī)范的建立, 成立高規(guī)格元宇宙產(chǎn)品團(tuán)隊(duì) Facebook: 構(gòu)筑愿景藍(lán)圖, 應(yīng)用場(chǎng)景覆蓋生活 7 大領(lǐng)域 Facebook: 軟件——研發(fā)底層開(kāi)發(fā)工具, 幫助發(fā)展和搭建元宇宙社區(qū) Facebook: 軟件——在 Instagram 上推出 Spark AR 功能, 打造交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn) Facebook: 硬件——Oculus 系列在全球 XR 設(shè)備市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)先地位 | |
Facebook: 內(nèi)容——收購(gòu)多家 VR 游戲公司, 推出虛擬社交和辦公平臺(tái)
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課程重點(diǎn): 我們距離元宇宙時(shí)代還有多遠(yuǎn)? 元宇宙的機(jī)遇和挑戰(zhàn) | |
元宇宙機(jī)遇與展望 | |
| 更多樣化的平臺(tái)生態(tài) 加密貨幣的絕佳應(yīng)用場(chǎng)景 硬件需求的再度釋放 算力上云大時(shí)代 元宇宙是虛擬與現(xiàn)實(shí)的全面交織 元宇宙將打開(kāi)巨大數(shù)字經(jīng)濟(jì)的市場(chǎng)空間 |
技術(shù)挑戰(zhàn): | |
通信和算力: 實(shí)現(xiàn)低延時(shí)和高擬真體驗(yàn)的基礎(chǔ), 算力的壓力 交互方式: VR/AR 升級(jí)以及腦機(jī)接口的發(fā)展將提供更沉浸的元宇宙體驗(yàn) 內(nèi)容生產(chǎn): 等待人工智能技術(shù)成熟, 降低內(nèi)容創(chuàng)作門(mén)框, 實(shí)現(xiàn)所想即所得 標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng): 將無(wú)數(shù)子宇宙聚沙成塔的關(guān)鍵要素風(fēng)險(xiǎn): 政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn) 輿論及資本的風(fēng)險(xiǎn) 倫理制約與沉迷風(fēng)險(xiǎn) 元宇宙發(fā)展及商業(yè)模式的不確定性 |